<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>PBF "Dzień Prawdy"</title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl</link>
<description></description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Pustkowia</title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W każdej prowincji znajdzie się parę takich miejsc. Różnią się one poziomem trudności. Można tam podróżować, znajdować różne rzeczy, wykonywać zadania itd.<br /><br />Lista Pustkowi<br />Pogranicze<br />Zaplecze linii frontu - Teren za linią twierdz granicznych. Krążą tutaj bandy szabrowników.<br />Poziom zagrożenia - Średni<br /><br />Tereny wokół twierdz granicznych - Pas terenu wokół twierdz granicznych. Często można tutaj trafić na orków. Duża ilość trupów przyciąga tutaj różnych kultystów i nekromantów.<br />Poziom zagrożenia - Duży<br /><br />Terytoria orków - Zaśnieżone tereny, pełne orkowych osad. To tutaj organizują się bandy orków, napadające później na twierdze graniczne.<br />Poziom zagrożenia - Bardzo duży<br /><br />Góry Popielne<br /><br />Trakt Mayaldzki - Jedyna droga łącząca prowincję Haravandrel, z zajętą przez orków prowincją Mayald. Regularnie patrolowana przez żołnierzy z twierdzy Chna. Mimo to, czasami można tutaj napotkać na niewielkie grupy bandytów, lub orków - a czasami na jakieś inne stworzenia.<br />Poziom zagrożenia - Niski<br /><br />Pogórze - Niezbyt aktywny wulkanicznie teren. Poruszanie się w dużych grupach jest niemożliwe, więc żołnierze muszą ten teren patrolować w małych grupach. Przez to jest to siedlisko bandytów.<br />Poziom zagrożenia - Średni<br /><br />Szczyty - Niebezpieczny teren, pełen pól lawy i wulkanów. W niektórych miejscach popiołu w powietrzu jest tyle, że nie da się oddychać. Podobno gdzieś w górach ukryte jest Zy'vandril - pradawna twierdza-kuźnia Nechurów.<br />Poziom zagrożenia - Bardzo wysoki<br /><br />Haravandrel<br />Pustkowie - Jałowa pustynia. Trzeba tutaj uważać - często przechodzą tutaj popielne burze, zmiatające wszystko co żyje.<br />Poziom zagrożenia - średni<br /><br />Wyżyny - Wyżyny w zachodniej części prowincji. Podobnie jak pustkowie, jest to jałowa pustynia. Kręcą się tutaj różnego rodzaju bandyci. Czasami z Gór Wulkanicznych docierają tutaj... groźniejsze stwory.<br />Poziom zagrożenia - średni<br /><br />Twierdza Popiołów - Miejsce legendarne. Pełna niebezpieczeństw - i skarbów - twierdza, do której można trafić tylko podczas naprawdę potężnych burz popielnych. Nikt jednak tego nie dokonał - albo dokonał, ale nie powrócił.<br />Poziom zagrożenia - Bardzo wysoki (?)<br /><br />Holay<br />Lasy - Lasy, jak to lasy. Czasami można trafić tu na jakiś bandytów, bądź na potwora z Ciemnej Puszczy.<br />Poziom zagrożenia - Niski.<br /><br />Skraj Puszczy - Dość niebezpieczne miejsce. Można tu trafić na niebezpieczne stworzenia, bądź na rycerzy Kruczego Zakonu, którym z niewiadomego powodu bardzo zależy na tym, by nikt nie wkroczył głębiej w las.<br />Poziom zagrożenia - Średni<br /><br />Czarna Puszcza - Jedno z najniebezpieczniejszych miejsce w północnej Valian. Niegdyś znikały tutaj całe krucjaty....<br />Poziom zagrożenia - Bardzo wysoki]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Talenty Bojowe :<br />Walka toporem - Umożliwia korzystanie z toporów.<br />Ulepszona walka toporem - Zwiększa obrażenia i szansę na trafienie.<br />Mistrz topora - Ogromna premia do obrażeń i szans na trafienie.<br />Walka mieczem - Umożliwia korzystanie z mieczy. (Mamy to od początku)<br />Ulepszona walka mieczem - Zwiększenie obrażeń i szans na trafienie.<br />Mistrz Miecza - Ogromna premia do obrażeń i szans na trafienie.<br />Łucznik - Umożliwia korzystanie z łuków. (mamy od początku[/u]<br />Świetny Łucznik - Premia do obrażeń i szans na trafienie.<br />Mistrz łuku - Ogromna premia do obrażeń i szans na trafienie<br />Walka bronią obuchową - Umożliwia korzystanie z broni obuchowej.<br />Ulepszona walka bronią obuchową - Zwiększa obrażenia i szansę na trafienie.<br />Mistrz Młota - Ogromna premia do obrażeń i szans na trafienie.<br />Kusznik - Umożliwia korzystanie z kuszy.<br />Świetny kusznik - Premia do obrażeń i szans na trafienie.<br />Mistrz kuszy - Ogromna premia do obrażeń i szans na trafienie<br />Nożownik - Premia do walki nożami. (można ich używać bez specjalnych talentów)<br />Mistrz nożownik - Umożliwia korzystanie z dwóch noży/sztyletów naraz<br />Szkolenie wojskowe - Umożliwia korzystanie ze średnich zbroi<br />Rycerz - Umożliwia korzystanie z ciężkich zbroi<br /><br />Talenty Złodziejskie<br />Doliniarz - Umożliwia &quot;zwijanie&quot; mieszków ze złotem.<br />Kieszonkowiec - Umożliwia przeszukiwanie kieszeni.<br />Zręczne ręce - Premia do wszelkich działań złodziejskich.<br />Otwieranie zamków - To chyba każdy wie...<br />Znajomość mechaniki - Premia do otwierania zamków<br /><br />Talenty frakcji<br />Wykrywanie magii - [Mag, Kruk lub Kruczy Rycerz] Potrafi identyfikować magię i tropić tego, który jej użył (nekromanci, strzeżcie się).<br />Najciemniej jest pod latarnią - [Kruk] Pozwala zniknąć wrogowi z oczu, nawet w niewielkim pomieszczeniu.<br />Zwiększenie obrażeń - [Kruczy Rycerz, Rycerz Świątynny] - Zwiększenie obrażeń, zadawanych opętanym, demonom i nieumarłym.<br />Pancerna szarża - [Smoczy Rycerz] - Szarża z tarczą. Zadaje wysokie obrażenia i powala na ziemię.<br />Czytanie w myślach - [Kruk, Kruczy Rycerz] - NPC nie kłamią. Pozwala zdobyć dodatkowe informacje.<br />Wskrzeszenie - [Nekromanta] - Przywraca zabitego potwora do życia, jako twojego sprzymierzeńca. Lepiej uważać, czy nikt nie patrzy]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Magia Żywiołów<br />Magia ognia<br />Podpalenia - Mała iskra podpala wroga. Jeśli się o tym zorientuje, szybko ogień ugasi.<br />Ognisty pocisk - Niewielka kula ognia.<br />Seria - Kilkanaście małych kul ognia, wystrzelonych z rąk maga, jedna po drugiej.<br />Eksplozja - Duża eksplozja ognia<br />Kula ognia - Duży ognisty pocisk<br />Smoczy dech - Mag zionie ogniem z ust<br />Kroczący wśród ognia - Ślady stóp maga zaczynają płonąć.<br />Spopielenie - Ziemia wokół maga płonie ogniem, którego nie da się ugasić.<br />Deszcz ognia - Z nieba zaczyna spadać deszcz ognia i siarki.<br />Ściana - Wysoka ściana ognia.<br />Inferno - Wszystko wokół celu staje w ogniu.<br /><br />Magia wody<br />Podtopienie - Płuca celu napełniają się wodą. Nieumarli i cienie są na to odporni.<br />Odwodnienie - Duża część wody znajdującej się w organizmie celu, opuszcza go<br />wszystkimi otworami ciała. Rani wroga i czasowo go osłabia.<br />Wodne pociski - [i]Kilkanaście kul wody uderza we wroga<br />Gejzer - Spod wytryskuje strumień wody.<br />Eksplozja - Cel eksploduje, a woda z jego organizmu, twarda jak kamień, uderza w pobliskich wrogów.<br />Uderzenie - Ręka maga zmienia się w strumień wody i uderza we wroga<br />Bryła Lodu - Cel zamarza na kilka sekund<br />Lodowe kolce - Kilkanaście zaostrzonych lodowych kolców długości palca, uderza we wroga<br />Powódź - Cały teren wokół maga ( w promieniu ok. 50 metrów) zalewa pojawiająca się znikąd woda<br /><br />Magia powietrza<br />Powiew - Słabe uderzenie wiatru.<br />Uniesienie - Mag unosi się w powietrze, poza zasięg wrogich ataków.<br />Wichura - Nagły wiatr utrudnia wrogom dotarcie do maga i odpycha strzały.<br />Trąba powietrzna - Potężny wiatr rozrzuca wrogów.<br />Wietrzna tarcza - Uniemożliwia wrogim łucznikom strzelanie, odpychając strzały.<br />Rozerwanie - Dwa przeciwstawne sobie wiatry, rozrywają cel na dwie części.<br />Wir - [i]Unosi wroga w powietrze i miota nim na wszystkie strony.<br />Cyklon - Potężny wiatr zmiata wszystko wokół maga.<br /><br />Magia ziemi<br />Kamienne pociski - No chyba nietrudno się domyślić...<br />Chwyt - Kamienne ręce wynurzają się z ziemi i unieruchamiają wroga.<br />Kamiennie włócznie - Dziesiątki kamiennych &quot;włóczni&quot; wynurza się z ziemi i wbija się we wroga<br />Zmiażdżenie - Cel czuje się, jakby napierały na niego tony skał.<br />Kamienna trumna - Cel zapada się pod ziemię i dusi się.<br />Lawina - Stos kamieni spada znikąd na wroga.<br />Forma golema - Kamienie i ziemia sciśle pokrywają ciało maga, zapewniając mu ochronę przed większością ataków.<br /><br />Magia umysłu<br />Iluzja potwora - Tworzy iluzję potwora. Wróg oczywiście nie wie, że to iluzja...<br />Odwrócenie uwagi - Wróg interesuje się czymś innym, niż zabiciem maga.<br />Opętanie - Wróg wpada w szał i atakuje wszystko co się rusza.<br />Samobójstwo - Mag magicznie przymusza cel do popełnienia samobójstwa.<br />Zdrada - Celowi wydaje się, że to mag jest jego sojusznikiem, a nie wrogiem i wspiera go w walce.<br />Obezwładnienie - Cel wypuszcza broń z ręki i kładzie się na ziemi.<br />Kontrola - Mag wydaje celowi jakieś polecenie, włączone w zaklęcie. Cel natychmiast je wykonuje.<br /><br />Magia Uzdrawiająca (Eluvejanek)<br />Uśmierzenie bólu - Cel ignoruje część obrażeń (i może walczyć z obrażeniami, które normalnieby go zabiły<br />Drobne uleczenie - Leczy drobne rany (siniaki itd.)<br />Uleczenie - Leczy rany - (przeciętą skórę, kaszel itd.)<br />Duże uleczenie - Leczy ciężkie rany - (złamane kości, uszkodzone organy wewnętrzne).<br />Uleczenie trucizny - Usuwa efekty zatrucia.<br /><br /><br />Czarna magia<br />Cierpienie - Zadaje celowi ból (obrażenia).<br />Masowe cierpienie - Zadaje ból wielu wrogom naraz<br />Tortury - Ból (o wiele mocniejszy niż w &quot;Cierpieniu&quot;).<br />Łańcuchy - Z ziemi wyrastają łańcuchy, chwytające wrogów.<br />Przyzwanie Cienia - Przyzywa Cienia, zwanego też Torok'rege. To potężna istota, poruszająca się bardzo szybko, zadająca olbrzymie obrażenia i do tego bardzo wytrzymała.TYLKO DLA NEKROMANTÓW<br />Mutacja - Wróg wpada w szał i mutuje - wyrastają mu kły itd. TYLKO DLA NEKROMANTÓW<br />Wyssanie życia - Wysysa życie z wroga. Leczy maga.<br />Proch z ciała - Cel rozsypuje się w proch.<br />Macki - Z ziemi wyrastają macki, atakujące wrogów. TYLKO DLA NEKROMANTÓW.<br />Skórowanie - Obdziera wroga ze skóry.<br />Eksplozja trupa - Trup wybucha, zadając obrażenia pobliskim wrogom.]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[to schemat wg. którego należy robić karty postaci.<br /><br />Imię:<br /><br />Frakcja: (np. armia, Kruki itd.)<br /><br />Ranga: (tylko jeśli jest się w jakieś frakcji)<br /><br />Pancerz: (początkowo &quot;Zwykłe Ubranie&quot;)<br /><br />Broń: (jeśli jakąś mamy)<br /><br />Inne przedmioty: (jak wyżej)<br /><br />Umiejętności: (np. Walka Toporem)<br /><br />Pieniądze: (ilość)<br /><br />Nieruchomości: (Jeśli dorobimy się np. domu w jakimś miejscu)<br /><br />Inne: (tutaj dajemy jakieś dodatkowe informacje)]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Największy budynek w twierdzy. Można tu spotkać generała dowodzącego twierdzą.]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Kwatery rycerzy</title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeden z nielicznych niewykutych w skale budynków. Obok niego widzisz dobudowane stajnie dla koni rycerskich. Można tu spotkać przedstawicieli wszystkich zakonów rycerskich.]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tuż przy wejściu do twierdzy znajdujesz tablicę ogłoszeń.<br /><br />Zadania:<br /><br />Nazwa - Kopalnia<br />Zleceniodawca - Dowódca garnizonu<br />Opis - Od kilku dni nie mamy wieści od położonej w górach kopalni Srebrny Młot. W związku z zaobserwowaną w okolicy bandą Orków, nie mogę oddelegować tam żadnego żołnierza. Ktoś więc musi się tam udać i dowiedzieć się co się stało. Chcę wiedzieć nie tylko &quot;co się stało&quot; ale i &quot;dlaczego&quot;.<br />Nagroda - 20 monet<br /><br /><br />Nazwa - Eksploracja<br />Zleceniodawca - rycerz Tevaren<br />Opis - Poszukuję kogoś, kto uda się wraz ze mną w góry. Poszukuję pewnego atefaktu, który ukryty jest w Nechurskich ruinach, gdzieś w górach.<br />Nagroda - Wszystkie znalezione w wyprawie przedmioty, za wyjątkiem poszukiwanego artefaktu.]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Zbrojownia</title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zamkowy zbrojmistrz rezyduje w wykutej w skalnej ścianie jaskini. Nie znalazłbyś go, gdyby nie pokierował cię jeden z żołnierzy.<br />- Witaj - Mówi żołnierz - Czy chcesz kupić broń, albo zbroję ?]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Dziedziniec</title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na dziedzińcu twierdzy, kilkudziesięciu żołnierzy ćwiczy walkę różną bronią. Wyławiasz z tłumu trenera i podchodzisz do niego.<br />- Chcesz poćwiczyć?&nbsp; Jeśli nie jesteś żołnierzem, lub rycerzem, będziesz musiał zapłacić.]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Brama Twierdzy ( Zanim wejdziesz, pisz tutaj )</title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Potężne kamienne wrota, otwierane i zamykane są przy użyciu magii. Cały czas strzegą ich żołnierze. Przeszukują oni każdego przybysza, nie chcąc dopuścić do wniesienia do środka jakichś przedmiotów, które mogłyby służyć do przeprowadzenia sabotażu.]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Niezbyt aktywny wulkanicznie teren. Znajduje się tutaj większość kopalń. Drogi patrolują żołnierze z Twierdzy Chna, więc jest tam dość bezpiecznie. O wiele gorzej jest poza nimi.]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Szczyty</title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wyjątkowo niebezpieczny teren, pełen wulkanów i pól lawy. W powietrzu jest bardzo dużo popiołu, co dodatkowo utrudnia poruszanie się. Znajduje się tutaj parę ruin Nechurskich. Podobno można gdzieś tu znaleźć Zy'Vandril - legendarne Nechurskie miasto - kuźnię.]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Trakt Mayaldzki</title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Droga łącząca Teoandile, stolicę Haravandrel, z Enerak, niegdysiejszą stolicą Mayald. W miarę bezpieczny jest tylko fragment od Teoandile, do Chna. Drogę tę patrolują żołnierze, ale i tak można tutaj dość łatwo trafić na bandytów. Od czasu do czasu obok Chna przekradają się pojedynczy Orkowie. Odgałęzienia tego traktu pozwalają dotrzeć do kopalń: Srebrny Młot, Złoty Młot i Czarna Ruda.]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Niezbyt wysoka wieża, zakończona spiczastym dachem. Po sposobie budowli poznajesz, że to siedziba miejscowego przedstawicielstwa Gildii Magów.]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dzienprawdy.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.dzienprawdy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Duża tablica na skraju dziedzińca. Widzisz kilka kartek, które ktoś przybił do nich. Gdy podchodzisz, zauważasz, że na kilku z nich znajdują się propozycję pracy.<br /><br />Zadania:<br /><br />Nazwa - Zagubiona karawana<br />Zleceniodawca - Zamkowy kowal<br />Opis - Ostatnia dostawa stali z kopalni w Haravandrel spóźnia się. Obawiam się, że karawanę mogli napaść Orkowie. Potrzebuję kogoś, kto znajdzie ich i mnie o tym powiadomi. Żołnierze powinni już sobie z Orkami poradzić.<br />Nagroda - 10 monet<br /><br />Nazwa - Utrzymanie rodziny<br />Zleceniodawca - Żołnierz Calney<br />Opis - Moja żona mieszka wraz z dziećmi w osadzie o dzień drogi na północ stąd. Osada zwie się Rnian. Potrzebuję kogoś, kto dostarczy mój żołd do mojej rodziny, gdyż ja sam nie mogę opuścić posterunku. Trzeba jednak uważać, gdyż w tej okolicy krąży horda wściekłych wilków.<br />Nagroda - 10 monet<br /><br />Ogłoszenia:<br /><br />Tylko jedno ogłoszenie zwraca twoją uwagę.<br /><br />Uwaga, w okolicy zauważono grupę Orków. Podróżnych uprasza się o zachowanie szczególnej ostrożności.<br /><br />Podpisano : Calor Ilucora, komendant garnizonu twierdzy Rhrim]]></description>
<pubDate>Âroda 23 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 23 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
