Gra PBF w autorskich realiach fantasy
Nadmistrz Gry
Lista frakcji i jak do nich do³±czyæ...
1. Zakony
1.1 Kruczy Zakon - Zakon rycerzy ¶ci¶le wspó³pracuj±cy z Bractwem Kruka. W bitwie nie dorównuj± rycerzom Wêdrownym i Smokom, ale s± za to mistrzami ataku z zaskoczenia. Wspaniale wtapiaj± siê w t³o i atakuj± niczego nie spodziewaj±cych siê wrogów. Nie s± honorowi i nie cofn± siê przed niczym. Dziêki wspó³pracy z Bractwem, niektórzy z braci zakonnych dysponuj± zdolno¶ci± odczytywania my¶li i wykrywania magii. Stanowi± zbrojne ramiê Bractwa.
1.2 Rycerze Wêdrowni - Nie bior± udzia³u w bitwach i niemal zawsze podró¿uj±. Ich celem jest poznanie. Podró¿uj± w pojedynkê, b±d¼ w ma³ych grupach. Czêsto musieli walczyæ z du¿± ilo¶ci± wrogów naraz, wiêc s± mistrzami w tego typu walkach. Nie walcz± konno - chyba ¿e król wymusza na zakonie wsparcie armii w jakie¶ bitwie. Wtedy walcz± pieszo, b±d¼ s³u¿± za lekk± konnicê. ¦wietnie radz± sobie z mieczami (najczê¶ciej oburêcznymi) . Nie korzystaj± z ciê¿kich zbroi.
1.3 Rycerze ¦wi±tynni - Zbrojne ramiê kap³anów Iolara. Walcz± g³ównie broni± obuchow±. Czêsto walcz± konno, w ciê¿kich zbrojach. Zajmuj± siê ochron± miejsc kultu. Ka¿da ¶wi±tynia dysponuje ochron± w postaci kilku/kilkunastu/kilkudziesiêciu (zale¿nie od wielko¶ci i warto¶ci) tych rycerzy. Chêtnie przyjmuj± nowych cz³onków - czêsto s± to szlachcice z rodów, które zosta³y o co¶ oskar¿one/na które król nie patrzy ³askawym okiem. Nie s± to rekruci najwy¿szych lotów i czêsto wkradaj± siê w nich ró¿ni wichrzyciele, czêsto wiêc miewaj± oni "nieszczê¶liwe wypadki".
1.4 Smoki - Jest to zbiorcza nazwa kilkunastu zakonów rycerskich. Ka¿dy ma w herbie smoka, ale innego koloru (s± wiec Czarne Smoki, Fioletowe, Zielone itd.). To typowa ciê¿ka konnica, ruszaj±ca do boju konno, w ciê¿kiej zbroi. Ka¿dy z zakonów pos³uguje siê broni± innego rodzaju (chocia¿ w ka¿dym zdarzaj± siê wyj±tki). Niemal zawsze odnosz± oni zwyciêstwa - wyj±tkiem jest klêska (i wyr¿niêcie) zakonu Czarnych Smoków podczas buntu w Khor. Otoczono ich w twierdzy i dos³ownie zalano tysi±cami buntowników.
2. Magowie
2.1 Gildia - Jedyna legalna organizacja zrzeszaj±ca magów. Mo¿na siê tutaj nauczyæ magii ¿ywio³ów, umys³u - oraz uzdrawiaj±cej. Maj± swoje przedstawicielstwa w ka¿dym mie¶cie.
2.2 Kulty - Nie wiadomo gdzie je znale¼æ. Cz³onkowie kultów Baracha znaj± siê na czarnej magii, ale nie dorównuj± wyszkolonym nekromantom s³u¿±cym Z³emu. Nie wiadomo gdzie ich znale¼æ - trzeba pod±¿aæ za ¶ladami rytualnych morderstw.
2.3 Nekromanci - Prawdziwi mistrzowie czarnej magii. Nie wiadomo gdzie ich znale¼æ, ale czasami napotyka siê na pustkowiach na grupy nieumar³ych. A gdzie oni, tam i nekromanci. Trudno¶ci± bêdzie te¿ namówienie takiego maga/grupy magów, na nauczenie ciê tej magii.
3. Inne
3.1 Kruki - Zwani te¿ Bel'drigar. Zabójcy-inkwizytorzy. Nieprawdopodobnie zwinni i zrêczni, posiadaj±cy wiele ciekawych urz±dzeñ (wytworzonych przez magów). Potrafi± czytaæ w my¶lach i wykrywaæ magiê (oraz zawsze wiedz± co to za magia - Czarna, uzdrowicielska, czy te¿ mo¿e ¿ywio³ów.) Nie sposób ich znale¼æ - je¶li spe³niasz ich wymagania (których oczywi¶cie nie podaj± na ¿adnej tablicy og³oszeñ) sami ciê znajd±.
3.2 Armia - Wojsko Menorii. ¯eby siê do niego dostaæ trzeba zostaæ stra¿nikiem miejskim. Zapewniaj± szkolenie w u¿ywaniu ¶rednich pancerzy za darmo (je¶li nie jest siê ¿o³nierzem, trzeba p³aciæ.) Szkol± równie¿ w u¿ywaniu ró¿nych rodzajów bronii. Spo¶ród nich zakony poszukuj± ewentualnych rekrutów.
3.3 Zakon Eluvejanek - Droga wy³±cznie dla kobiet. Kap³anki z tego zakonu s± ¶wietnymi uzdrowicielkami obecnymi w ka¿dym mie¶cie, wiosce, zamku i armii.
Offline